策略战斗很有趣,但故事和内容很差……第三季度业绩影响预测
(首尔=韩联社)记者金周焕=NCSoft[036570],由于手机游戏销量大幅下滑,第二季度陷入盈利边缘,推出“Hoyeon”作为扭亏为盈卡片。
“Hoyeon”是一款收藏型角色扮演游戏 (RPG),具有明亮的图形和 4-5 头高的动画风格角色。
这也是NCSoft在去年《天堂》系列销量大幅下滑后,强调游戏类型和平台多元化的努力下,首次推出的移动端重磅RPG游戏。
广告随着去年六月“Hoyeon”品牌的推出,NCSoft 利用户外广告和影响者进行了广泛的营销。
这可以解读为试图打破年轻人对NCSoft只针对高付费消费者制作类似天堂游戏的偏见。
“Hoyeon”于28日迈出了第一步,肩负着创造利润、改善负面企业形象的使命。
◇ 基于自动战斗 MMORPG 的战略游戏玩法
《Hoyeon》包括自动战斗系统,类似于 NCSoft 之前推出的多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。
基本上,当你按下战斗按钮时,你会自动与敌人战斗,并且根据设置,你可以设置角色的技能在达到冷却时间(冷却时间)时自动使用。
然而,它不能100%自动播放。来自敌人的强烈攻击必须由“合作者”阻挡或在正确的时间躲避,但这必须手动完成。
由于格挡或躲避攻击具有在一定时间内削弱敌人的效果,因此强调适当的紧张感和成功控制的快感。
游戏过程中遇到的Boss战也是结构化的,控制及时格挡攻击和避免地面攻击很重要,而不是简单地用战斗力压下去。
虽然它在UI(用户界面)或操作方式上未能完全脱离Lineage色彩,但它在现有框架内尝试了自己的创新。
即时动作与回合制战斗相结合的玩法,无论设计得好不好,也都让人耳目一新。
两种类型的战斗类似于只有相同角色的不同游戏。为了培养你的角色,你必须通过回合制战斗内容“形象训练”。
喜欢和不喜欢可能会有一些差异,但在回合制战斗的情况下,可以自动玩游戏,并且可以在实时战斗中远程玩游戏,因此即使不喜欢它的用户也不会感到太大的感觉的负担。
◇ 空洞的关卡设计,莫名其妙的叙事和人物设计
然而,在“Hoyeon”中,您将花费大部分游戏时间的世界是一个空荡荡的Gangjeong。
在广阔的世界中徘徊时你所能做的只是诸如“捕捉n个怪物”之类的一系列任务,其中没有探索或互动元素。
因此,《Hoyeon》的探索只是一个点点滴滴的移动过程。即使去到一个新的地点,用户的游戏体验也不会改变;只是用户眼睛可见的风景和怪物类型发生了变化。
与NCSoft的前作《剑灵》相比,感觉有些失望,后者与《丰缘》的世界观相同,在发售之初就强调自由飞行和通过“光攻击”收集物品的元素。
游戏中出现的过场动画(导演视频)在技术上是高质量的,但充满了夸张的表演,迫使气氛和闹剧喜剧,看起来像是儿童卡通片中的东西。
考虑到《Hoyeon》在策划过程中似乎参考了 Hoyoverse 的《原神》,它在保持明亮气氛的同时有效地将人物情感变化、背叛、阴谋和死亡等沉重主题融入到故事中,因此获得了积极评价。真遗憾。
人物设计上也存在一些令人费解的地方。
丰缘发售时的 64 个角色分为三个等级:“精英”、“大师”和“特殊”。在最低精英等级的情况下,有许多设计接近怪物的“不讨人喜欢”的角色。
也许有人会说这是为了考虑到不同的口味,但这些角色在故事中的存在感微弱,而且设定似乎也是一种套路。
考虑到很难获得的特级英雄都是有细节设计的审美角色,制作组是否对故事中出现的配角boss进行了重新设计以增加角色池值得怀疑。
Nexon的收藏级RPG《蓝色档案》不仅在3星级学生的设计上投入了大量精力,而且在容易获得的1星级学生上也投入了大量的精力,他们经常出现在故事中的重要角色中。这是一个更难以理解的选择,因为《虎妍》的制作组不可能不知道这一点。
◇ NC手游首次向BM引入“天花板”……它会有助于性能提升吗?
从盈利能力来看,《丰缘》的BM(盈利模式)引人注目,虽然弱于现有的天堂游戏,但仍然很强。
《Hoyeon》是NCSoft推出的第一款从发行之日起就引入“天花板”系统的手游,通过抽奖达到一定水平以上就一定能获得想要的产品。
当抽奖达到80次上限时,每赛季推出的限定英雄拾取的情况下,您将获得限时角色,而常规拾取对应的“属性选择”的情况下,您将获得招募肯定能获得特级英雄的门票就是这样。
然而,即使考虑到这一点,也必须花费大量资金用于随机抽签来强化角色。
“Hoyeon”使用“超越”系统,通过多次获得相同的英雄,可以将性能提高到6级,根据级别的不同,有时需要两个或更多相同的角色。最高等级特殊英雄的情况下,必须累计抽取11次才能达到6级超越。
基于有限的英雄招募,获得最高等级角色的概率小于0.1%。你可以通过收集 100 个“好感度”物品来招募一个完整的英雄,其中一次会出现 30 个,但获得此物品的概率也在 0.2% 左右。
不过,由于他们一开始往往会赠送大量抽奖专用物品,因此任何人都可以从获得至少一名除主角之外的特级英雄开始。
而且,如果你看看低级角色的特点,他们也有自己的用处。
总体来说,如果去掉它是NCSoft游戏的偏见,它被评价为可以接受的BM。
虽然现在预测《Hoyeon》的具体表现还为时过早;但由于它还处于发行初期,因此预计会对第三季度的业绩产生重大影响,因为它的付费激励比《Fuzz Up Army》强得多NCSoft 之前推出的“Toy”或“Battle Crush”。
jujuk@yna.co.kr
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