第21届国会博彩法案提案数量继续增加。共产生博彩法修正案43项,全会通过16项。电子竞技振兴法修改提案共提出12项,比第20届国会增加了一倍,但仅通过了一项。
就我个人而言,我觉得国会对游戏和电子竞技的兴趣正在增长。不仅仅是法案提案数量的增加。话语的形成变得更加频繁。随着时间的推移,以游戏为主题的讨论海报越来越明显,相关询问也大幅增加。
还有一点需要注意。过去,国会主要以游戏“产业”为中心提出法案,但进入21世纪后,国会已转向以游戏“用户”为中心。这是由2021年1月至2月持续的“游戏用户卡车连环抗议”引发的。自此,游戏玩家集体行动正式开始,政界也开始积极从用户角度讨论政策。
最后一击是2022年10月29日收到游戏管理委员会审计检查委员会审计请求的签名。游戏用户心甘情愿地聚集在国会前寻求自己的权益。为了向审计监察院提出国家审计请求,需要300名18岁以上的人手写签名,聚集人数高达5,489人。等待签名的队伍排得很长,甚至可以看到国会周围的风景。
在国会议员办公室提出合理担忧并有数千人签名后,审计监察委员会开始审计,结果证明怀疑属实。随后,国会通过了《概率项目法案》,回应了玩家的呼声。
预计第22届国会将延续这一趋势。有值得欢迎的事情,也有值得谨慎的事情。可能会产生只关心玩家投票而不考虑可行性的民粹主义法案和声明。你一定要狠狠地骂他。
另外,除了加强游戏用户的权益之外,还有很多问题需要大家注意。还有各种话题,包括游戏障碍病法是否会在国内适用、中国的东北游戏工程、以及未经21届国会审议的游戏法全面修改等。国民议会对这些问题的讨论可能进展缓慢且令人沮丧。然而,你不应该放弃。即使你骂他们,你的目光也不能离开他们。政界最害怕的,也是推动第22届国会的最大动力,就是你们的利益。
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soup@fnnews.com 记者 Soobin Lim
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