《黑神话:悟空》创百万人在线纪录更获封为中国3A游戏新希望

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由中国团队「游戏科学」打造的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》(后称《黑神话》),于8月20日上午10点正式推出!

这款游戏被认为为中国游戏产业发展带来新的可能性,在电脑及主机游戏领域受到极高的关注。

在近年3A级游戏大作渐渐由欧美制作公司操刀推出的世代,《黑神话》对于中国市场的重要性与象征性不言可喻。

推出首日Steam游玩人数破140万

《黑神话》以西游记为背景,玩家将扮演天命人踏上曾经的西游取经路,踏寻昔日的真相。这款游戏自2017年投入开发,2020年公布首段实机影像后便受到外界瞩目,尤以细腻逼真的画面表现最为出众。

黑神话以Unreal 5引擎打造,其细腻逼真的画面是最大卖点。 (游戏科学)

台湾PSN仍未上架,传因「申请疏失」

《黑神话》目前已在电脑、PlayStation 5推出,但台湾PSN却仍未上架,据业内人士爆料指出,《黑神话》之所以没有上架台湾PSN, 主要是因为开发团队不知道「中国游戏上架台湾PSN需要资安审核」,时间流程上才来不及。

但即使如此也难掩人气,今日10点游戏上线后立即引爆游玩热潮,据Steam资料库SteamDB显示, 同时游玩人数一度攀上144万人的高峰,超越《失落的方舟》、《电驭叛客2077》等作,一举成为Steam史上同时游玩数第四高的游戏。

黑神话推出首日,还未到下班时间即创下同时在线游玩144万人的壮举。 (SteamDB)

这款游戏能受到中国玩家格外关注,一部分在于被认为是中国首款「3A」游戏──指高成本、高行销预算的大作。尽管中国手游产业发达,在高成本的电脑及主机游戏上至今没有太多建树,《黑神话》也被外界赋予了开拓这块领域先锋的印象,受到中国玩家非常高的期待。

开发成本至少4亿人民币

中国的电脑及主机游戏发展脚步缓慢,一部分原因与中国政府过往对游戏主机的限制不无关联。过去电子游戏被中国政府视为「电子海洛因」,直到2015年才开放游戏主机进入中国市场。也因此手机游戏、网路游戏成为中国游戏产业的绝对主流,从业人员自然对如何打造游戏主机上的体验没有经验。

不过根据《日经亚洲》报导,《黑神话》推出的此刻,中国游戏产业正在经历变化,尽管手机游戏仍是主导,占2024上半年总营收73%左右,但占比已有所下降,而电脑及主机游戏则上升至23%。

电脑及主机游戏开发成本往往较手机游戏高,以高成本著称的3A游戏更是如此,使得中国没有太多游戏厂商愿意投入这块领域。根据外界估计,《黑神话》的开发成本可能高达4亿人民币,这还不包括宣传的花费。

扛下「中国文化」大旗,北京一路开绿灯

且《黑神话》不光被认为是中国首款3A级游戏,中国消费者及政府还相信,倘若能成功在国际市场立足,也能将中国传统文化、西游文化传播出去。事实上,中国政府也对《黑神话》「特事特办」一路开绿灯,审核上没有任何为难。

《南华早报》则指出,中国品牌也积极与《黑神话》合作。瑞幸咖啡本周便宣布推出联名咖啡等一系列产品;联想同样推出了联名电脑款式;甚至滴滴旗下共享单车品牌都推出联名车型。

瑞幸就与《黑神话》合作推出了联名商品及咖啡。 (Youtube)

《日经亚洲》认为,《黑神话》也可能帮助重振近来表现低迷的全球游戏产业。索尼集团旗下索尼互动娱乐(SIE)今年2月宣布裁员8%,其2022年收购、曾开发《天命2》等游戏的工作室Bungie也大砍约17%的员工。外媒《Polygon》也提到,2024上半年游戏产业的裁员已经比2023全年还多。

首波游戏评价佳

目前《黑神话》在游戏评分收集网站Metacritic上获得媒体82分的评价,同时在Steam上获得超过95%玩家好评。

有分析师预期,接下来腾讯可能会开发《黑神话》的手机游戏。游戏科学核心人员多为腾讯出身,并且腾讯曾在2021年入股该公司。

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【本文获「数位时代」授权转载。 】

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